Статус эффекты
Отрицательные
Кровотечение (Настакивает шкалу кровотечения у игрока. При полном заполнении игрок получает урон равный 10% MaxHP)
Яд (Дебафф, имеет базовый урон N. Каждый следующий тик (раз в ход игрока) урон равняется = N * T, T - порядковый номер тика)
Уязвимость к яду (Яд наносит больше урона)
Боль (Увеличивает весь входящий урон в %)
Страх (Дебафф уменьшающий урон врага на N% в течение хода. Шанс появления страха при равном уважении составляет 0%. Если уважение игрока меньше уважения босса до 25%, то и шанс наложения эффекта составляет 25%. Если от 25% до 50%, то шанс наложения 50%. Если от 50 до 75%, то шанс наложения 75%. Если больше 75%, то 100% шанс наложения страха.)
Первобытный страх (Дебафф уменьшающий шанс попадания на 50%. Работает по принципу страха)
Слабость (Снижает урон в %)
Разбитие (Снижает броню)
Унижение (Увеличивает получаемый урон от шестерок)
Ослеплён (Уменьшает точность)
Положительные
Устойчивость (Накладывает временный бонус к броне)
Провокация (Враги могут бить только юнитов под эффектом провакации)
Ловкость (Повышает шанс уклонения)
Берсерк (Понижает броню до 1, увеличивает базовый урон на 50%)
Завещание (Увеличивает урон, увеличивает шанс крита)
Регенерация (Восстанавливает N% хп в начале хода)
Ворошиловский стрелок (Повышает меткость)
Last updated