Статус эффекты

Отрицательные

  • Кровотечение (Настакивает шкалу кровотечения у игрока. При полном заполнении игрок получает урон равный 10% MaxHP)

  • Яд (Дебафф, имеет базовый урон N. Каждый следующий тик (раз в ход игрока) урон равняется = N * T, T - порядковый номер тика)

  • Уязвимость к яду (Яд наносит больше урона)

  • Боль (Увеличивает весь входящий урон в %)

  • Страх (Дебафф уменьшающий урон врага на N% в течение хода. Шанс появления страха при равном уважении составляет 0%. Если уважение игрока меньше уважения босса до 25%, то и шанс наложения эффекта составляет 25%. Если от 25% до 50%, то шанс наложения 50%. Если от 50 до 75%, то шанс наложения 75%. Если больше 75%, то 100% шанс наложения страха.)

  • Первобытный страх (Дебафф уменьшающий шанс попадания на 50%. Работает по принципу страха)

  • Слабость (Снижает урон в %)

  • Разбитие (Снижает броню)

  • Унижение (Увеличивает получаемый урон от шестерок)

  • Ослеплён (Уменьшает точность)

Положительные

  • Устойчивость (Накладывает временный бонус к броне)

  • Провокация (Враги могут бить только юнитов под эффектом провакации)

  • Ловкость (Повышает шанс уклонения)

  • Берсерк (Понижает броню до 1, увеличивает базовый урон на 50%)

  • Завещание (Увеличивает урон, увеличивает шанс крита)

  • Регенерация (Восстанавливает N% хп в начале хода)

  • Ворошиловский стрелок (Повышает меткость)

Last updated